Seit der Einführung von Candy Crush Saga und ähnlichen Puzzlespielen gelten Free-to-Play-Spiele als eine der zukunftsweisendsten Möglichkeiten, einem Spieleentwicklungsunternehmen unerwartete Einnahmen zu bescheren.
Während Marketing- und PR-Firmen beginnen, das wahre Potenzial von Gamification . Da es wie kaum eine andere Marketingtechnik die Benutzerinteraktion fördert, sind Free-to-Play-Spiele plötzlich in einem breiten Spektrum von Branchen sehr gefragt, wobei Branchen vom Automobilbau bis zum Tourismus mit von der Partie sind.
Dies wurde auf Hochtouren gebracht, als Epic Games ihr beliebtes Fortnite- Battle-Royale-Videospiel herausbrachte. Obwohl es kostenlos war, gelang es dem Unternehmen, einen Umsatz von weit über 1 Milliarde US-Dollar zu erwirtschaften, eine Zahl, die trotz der aktuellen Kämpfe mit verschiedenen App-Stores weiter steigt.
Hier sind einige Möglichkeiten, wie Spieleunternehmen mit Spielen Gewinne erzielen, obwohl sie für Spieler kostenlos erhältlich oder herunterladbar sind.
Inhaltsverzeichnis
#1. Kostenlos starten und später bezahlen
Der bewährte Weg, Free-to-Play-Geschäftsmodelle zum Laufen zu bringen, besteht darin, ein Spiel für einen bestimmten Zeitraum kostenlos anzubieten und die Spieler dann in vollwertige zahlende Kunden zu verwandeln.
Der Vorteil für Kunden besteht darin, dass sie viele Spiele kostenlos ausprobieren können, bevor sie sich entscheiden, welches ihnen in den kommenden Wochen und Monaten Spaß machen wird. Dies kann auch in Form von Bonusanreizen geschehen , bei denen den Spielern ein gewisser Betrag an Gratisguthaben gewährt wird, bis dieser aufgebraucht ist und sie entscheiden können, ob sie weiterspielen möchten.
Fortnite war ein bahnbrechendes Spiel im Bereich der Free-to-Play-Spiele und eines, das auch während der App-Store-Verbotssaga von Apple .
#2. Die Leute sind bereit, für mehr zu bezahlen
Was viele Entwickler inzwischen erkannt haben, ist, dass Menschen weitaus eher bereit sind, für Statussymbole und einen Wettbewerbsvorteil innerhalb eines Spiels zu zahlen, als einfach nur das Recht zu kaufen, ein Spiel zu spielen.
Das zuvor erwähnte Fortnite ist ein perfektes Beispiel dafür, bei dem Spieler ihr hart verdientes Geld für alles ausgeben, von neuen Avataren über Waffen-Skins in Sondereditionen bis hin zu den ganz eigenen In-Game-Währungspaketen von Epic Games.
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#3. Pokémon Go wurde zu einer Marketingplattform
Für viele mobile Benutzer war Pokémon Go ein harmloser Spaß, der die Spieler dazu ermutigte, in ihrer näheren Umgebung auf die Jagd nach Pikachu und all seinen Pokémon-Kollegen zu gehen.
Allerdings war da noch viel mehr im Spiel, als man auf den ersten Blick sieht : Marketing-Fans erkannten das Potenzial, das das AR-basierte Spiel hatte, um Menschen in Echtzeit auf bestimmte Unternehmen hinzuweisen.
Das bedeutete, dass lokale Unternehmen die Entwickler des Spiels dafür bezahlen konnten, mitten in ihrem Café, ihrer Bar oder ihrem Geschäft ein Pokémon-Fitnessstudio einzurichten; Dadurch entsteht eine lukrative Einnahmequelle, da die Kunden bereit sind, den ganzen Tag in einem Geschäft zu verbringen, solange dort garantiert seltene Pokémon zu finden sind.
#4. Zahlen, um Werbung und Verzögerungen beim Levelaufstieg zu vermeiden
Eine der umstritteneren Methoden, mit denen Glücksspielunternehmen seit langem versuchen, Geld von Spielern zu erpressen, besteht darin, Menschen mit ablenkender oder einfach nur nerviger Werbung zu überschütten, die gegen eine Gebühr ganz abgeschafft werden kann.
Obwohl diese Strategie funktionieren kann, muss das betreffende Spiel fehlerfrei sein, damit die Spieler es nicht einfach angewidert und mit einem bitteren Geschmack im Mund aufgeben.
Aus diesem Grund neigen viele Spieleentwickler, die sich für diese fragwürdige Praxis entscheiden, dazu, ihre Marke nicht überall auf das betreffende Spiel zu kleben, weil sie nicht mit Spielen in Verbindung gebracht werden wollen, die tief sinken, um den letzten Cent herauszuholen von Gamern.
Eine andere, vielleicht fairere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, den Spielern zu erklären, dass die ersten paar Level eines Spiels kostenlos sind. Aber wenn sie weiterspielen wollen, werden sie zur Kasse gebeten. So fühlen sich Kunden zumindest nicht durch das Kleingedruckte getäuscht, für dessen Lektüre die meisten eine Lupe benötigen würden.
#5. In-Game-Werbung
Ein weiterer Bereich, der bei Free-to-Play-Spielen wirklich unerschlossen ist, ist die Produktplatzierung, obwohl es einige Pioniere gibt, die dies in Gang setzen.
Mario ist in Mario Kart einen Mercedes gefahren und Spieler der Sims können ihr ganz eigenes McDonalds-Restaurant bauen. Diese Produktplatzierungen finden jedoch eher in kostenpflichtigen Spielen als in ihren kostenlosen Gegenstücken statt.
Dies ist ein Bereich, in dem Free-to-Play-Spiele sicherlich mehr Umsatz generieren könnten, insbesondere da immer mehr Menschen Waren und Dienstleistungen online kaufen und nicht im Ladengeschäft.
#6. Der Streaming Connect
Wir haben in diesem Artikel viel über Fortnite geschwärmt und werden es jetzt noch einmal tun, denn es ist praktisch das einzige Free-to-Play-Spiel, von dem die Online-Streaming-Community seit dem ersten Tag schwärmt.
Um ernsthaftes Geld zu verdienen, müssen Free-to-Play-Spiele eine möglichst große Spielerbasis haben, und Streamer mit ihrer riesigen Fangemeinde können genau das bieten. Alternativ können Sie oder einen YouTube-Kanal starten ihn durch Sponsoring, Anzeigen oder Affiliate-Marketing .
Spieler wie Dr. Disrespect dafür zu bezahlen, dass sie Ihr neues Spiel ein paar Stunden lang spielen, mag auf kurze Sicht kostspielig sein, könnte sich aber auf lange Sicht auszahlen, vor allem, wenn er es so sehr liebt, dass er über die vereinbarte Zeit hinaus weiterspielt handeln.