Cómo las empresas de juegos en línea monetizan los juegos gratuitos
Cómo las empresas de juegos en línea monetizan los juegos gratuitos

Cómo las empresas de juegos en línea monetizan los juegos gratuitos

Desde que se lanzaron Candy Crush Saga y juegos de rompecabezas similares, los juegos gratuitos se han visto como una de las formas más innovadoras de generar ingresos inesperados para una empresa de desarrollo de juegos.

A medida que las empresas de marketing y relaciones públicas comienzan a darse cuenta del verdadero potencial de la gamificación . Debido a que impulsa la interacción del usuario como pocas otras técnicas de marketing pueden hacerlo, de repente los juegos gratuitos tienen una gran demanda en una amplia gama de industrias, con sectores tan diversos como el automovilismo y el turismo.

Esto se aceleró cuando Epic Games lanzó su popular videojuego Fortnite A pesar de ser gratuito, logró generarle a la compañía más de mil millones de dólares en ingresos, una cifra que continúa aumentando a pesar de sus batallas actuales con varias tiendas de aplicaciones.

Estas son algunas de las formas en que las empresas de juegos obtienen ganancias de los juegos, a pesar de que los jugadores pueden adquirirlos o descargarlos de forma gratuita.

#1. Comience gratis y pague más tarde

La forma probada y comprobada de hacer que funcionen los modelos de negocio gratuitos es ofrecer un juego gratis durante un cierto período de tiempo antes de convertir a los jugadores en clientes de pago de pleno derecho.

El beneficio de esto para los clientes es que pueden probar muchos juegos gratis antes de decidir cuál disfrutarán en las próximas semanas y meses. Esto también se puede hacer en forma de incentivos de bonificación , dando a los jugadores una cierta cantidad de crédito gratis hasta que se agote y puedan decidir si quieren seguir jugando.

Fortnite fue un juego innovador en el campo de los juegos gratuitos y que continúa haciendo buenos negocios hoy en día, incluso durante la saga de prohibiciones de la App Store de Apple .

#2. La gente está dispuesta a pagar por más

Lo que muchos desarrolladores han comenzado a darse cuenta es que la gente está mucho más dispuesta a pagar por símbolos de estatus y una ventaja competitiva dentro de un juego que simplemente comprar el derecho a jugar un juego.

El Fortnite mencionado anteriormente es un ejemplo perfecto de esto, en el que los jugadores desembolsan el dinero que tanto les costó ganar en todo, desde nuevos avatares hasta diseños de armas de edición especial e incluso los propios paquetes de divisas del juego de Epic Games.

Pokémon Go trajo a la mesa una gran cantidad de nuevas opciones de monetización, muchas de las cuales aún no se han explorado por completo.

#3. Pokémon Go se convirtió en una plataforma de marketing

Para muchos usuarios de dispositivos móviles, Pokémon Go era una diversión inocente, que animaba a los jugadores a salir a sus áreas locales para cazar a Pikachu y a todos sus compañeros Pokémon.

Pokémon Ir
Pokémon Ir

Sin embargo, había mucho más en juego de lo que parecía , y los aficionados al marketing se dieron cuenta del potencial que tenía el juego con AR para dirigir a las personas hacia ciertos negocios en tiempo real.

Esto significaba que las empresas locales podían pagar a los desarrolladores del juego para que tuvieran un gimnasio Pokémon en medio de su cafetería, bar o tienda; creando así un lucrativo flujo de ingresos, con clientes dispuestos a pasar todo el día en un establecimiento siempre que se garantizara que allí se encontrarían Pokémon raros.

#4. Pagar para eliminar los anuncios y los retrasos para subir de nivel

Una de las formas más controvertidas en las que las compañías de juegos han intentado durante mucho tiempo extraer dinero de los jugadores es acribillar a la gente con anuncios que distraen o simplemente molestan, algo que por una tarifa se puede eliminar por completo.

Si bien esta estrategia puede funcionar, el juego en cuestión debe ser perfecto para que los jugadores no lo abandonen simplemente disgustados y con un sabor amargo en la boca.

Es por esta razón que muchos desarrolladores de juegos que optan por seguir esta práctica cuestionable tienden a no pegar su marca en todo el juego en cuestión, debido a que no quieren asociarse con juegos que se hunden para ganar hasta el último centavo. de jugadores.

Otra forma quizás más justa de hacerlo es explicar a los jugadores que los primeros niveles de un juego serán gratuitos. Pero que si desean seguir jugando se les pedirá que paguen. Al menos de esta manera los clientes no se sienten engañados por la letra pequeña que la mayoría necesitaría una lupa para leer.

#5. Publicidad en el juego

Otra área que está realmente sin explotar en los juegos gratuitos es la colocación de productos, aunque hay algunos pioneros que la están poniendo en marcha.

Mario ha conducido un Mercedes en Mario Kart y los jugadores de Los Sims pueden construir su propio restaurante McDonalds. Sin embargo, estas ubicaciones de productos tienden a ocurrir en juegos pagos en lugar de en sus contrapartes gratuitas.

Esta es un área en la que los juegos gratuitos ciertamente podrían generar más ingresos, especialmente porque cada vez más personas recurren a Internet para comprar bienes y servicios en lugar de hacerlo en la calle principal.

#6. La conexión de transmisión

Hemos hablado mucho sobre Fortnite en este artículo y estamos a punto de hacerlo nuevamente porque es prácticamente el único juego gratuito que ha tenido a la comunidad de transmisión en línea entusiasmada desde el primer día.

Para ganar mucho dinero, los juegos gratuitos deben tener una base de jugadores lo más grande posible, y los streamers con su gran número de seguidores pueden proporcionar precisamente eso. Alternativamente, puedes iniciar un blog de juegos o un canal de YouTube y monetizarlo con patrocinio, anuncios o mediante marketing de afiliación .

Pagar a jugadores como Dr. Disrespect para que jueguen su nuevo juego durante un par de horas puede ser costoso a corto plazo, pero podría resultar muy rentable en el futuro, especialmente si le gusta tanto que sigue jugando más allá de lo acordado. trato.

Acerca de Stephan Monetize.info

Stephan J es el fundador de Monetize.info y se gana la vida exclusivamente en línea desde 2004. Intentó y logró obtener buenas ganancias en todo, desde operaciones de cambio, opciones, inversión de sitios web, adsense y sitios web afiliados. Sus pasiones son el ciclismo, el fitness y gasta una pequeña fortuna en relojes y puros finos

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