Comment les sociétés de jeux en ligne monétisent les jeux gratuits
Comment les sociétés de jeux en ligne monétisent les jeux gratuits

Comment les sociétés de jeux en ligne monétisent les jeux gratuits

Depuis le lancement de Candy Crush Saga et des jeux de réflexion similaires, les jeux gratuits sont considérés comme l'un des moyens les plus avant-gardistes de générer des revenus inattendus pour une société de développement de jeux.

Alors que les sociétés de marketing et de relations publiques commencent à prendre conscience du véritable potentiel de la gamification . Parce qu'ils stimulent l'interaction des utilisateurs comme peu d'autres techniques de marketing peuvent le faire, les jeux gratuits sont soudainement très demandés dans un large éventail d'industries, avec des secteurs aussi variés que l'automobile et le tourisme.

Cela a été accéléré lorsque Epic Games a lancé son populaire jeu vidéo Fortnite Bien qu'il soit gratuit, il a réussi à rapporter à l'entreprise plus d'un milliard de dollars de revenus, un chiffre qui continue de grimper malgré ses batailles actuelles avec divers magasins d'applications.

Voici quelques-unes des façons dont les sociétés de jeux tirent des bénéfices de leurs jeux, même s'ils sont gratuits à acquérir ou à télécharger pour les joueurs.

#1. Commencez gratuitement et payez plus tard

La manière éprouvée de faire fonctionner les modèles commerciaux gratuits consiste à fournir un jeu gratuitement pendant un certain temps avant de convertir ensuite les joueurs en clients payants à part entière.

L’avantage pour les clients est qu’ils peuvent essayer de nombreux jeux gratuitement avant de décider lequel ils apprécieront au cours des semaines et des mois à venir. Cela peut également être fait sous la forme de bonus , offrant aux joueurs un certain montant de crédit gratuit jusqu'à ce qu'il soit épuisé et qu'ils puissent décider de continuer à jouer.

Fortnite était un jeu révolutionnaire dans le domaine des jeux gratuits, et qui continue de faire de bonnes affaires aujourd'hui, même pendant la saga des interdictions de l'App Store d'Apple .

#2. Les gens sont prêts à payer plus

Ce que de nombreux développeurs ont commencé à réaliser, c'est que les gens sont bien plus disposés à payer pour des symboles de statut et un avantage concurrentiel dans un jeu que pour simplement acheter le droit de jouer à un jeu.

Fortnite mentionné précédemment en est un parfait exemple, avec des joueurs dépensant leur argent durement gagné pour tout, des nouveaux avatars aux skins d'armes en édition spéciale et même aux propres packs de devises du jeu d'Epic Games.

Pokémon Go a apporté une multitude de nouvelles options de monétisation, dont beaucoup doivent encore être pleinement explorées.

#3. Pokémon Go est devenu une plateforme marketing

Pour de nombreux utilisateurs mobiles, Pokémon Go était un divertissement innocent, encourageant les joueurs à se déplacer dans leur région pour traquer Pikachu et tous ses camarades Pokémon.

Pokémon Aller
Pokémon Aller

Cependant, il y avait bien plus en jeu qu'on ne le pensait , les passionnés de marketing réalisant le potentiel du jeu infusé de RA pour orienter les gens vers certaines entreprises en temps réel.

Cela signifiait que les entreprises locales pouvaient payer les développeurs du jeu pour qu'ils disposent d'une salle de sport Pokémon au milieu de leur café, bar ou magasin ; créant ainsi une source de revenus lucrative, les clients étant prêts à passer toute la journée dans un établissement à condition d'y trouver des Pokémon rares.

#4. Payer pour supprimer les publicités et les retards dans la mise à niveau

L'une des façons les plus controversées par lesquelles les sociétés de jeux tentent depuis longtemps d'extraire de l'argent des joueurs est de poivrer les gens avec des publicités distrayantes ou tout simplement ennuyeuses, qui, moyennant des frais, peuvent être complètement supprimées.

Même si cette stratégie peut fonctionner, le jeu en question doit être impeccable pour que les joueurs ne l'abandonnent pas simplement avec dégoût, avec un goût amer dans la bouche.

C'est pour cette raison que de nombreux développeurs de jeux qui choisissent de poursuivre cette pratique douteuse ont tendance à ne pas coller leur marque partout sur le jeu en question, car ils ne veulent pas être associés à des jeux qui tombent bas afin de gagner le moindre centime. des joueurs.

Une autre façon peut-être plus juste de procéder consiste à expliquer aux joueurs que les premiers niveaux d’un jeu seront gratuits. Mais que s’ils souhaitent continuer à jouer, il leur sera demandé de payer. Au moins, de cette façon, les clients ne se sentent pas trompés par les petits caractères que la plupart auraient besoin d’une loupe pour lire.

#5. Publicité dans le jeu

Un autre domaine véritablement inexploité dans les jeux gratuits est le placement de produits, même si certains pionniers sont à l’origine de ce phénomène.

Mario a conduit une Mercedes dans Mario Kart et les joueurs des Sims peuvent construire leur propre restaurant McDonald's. Cependant, ces placements de produits ont tendance à se produire dans des jeux payants plutôt que dans leurs homologues gratuits.

Il s’agit d’un domaine dans lequel les jeux gratuits pourraient certainement générer davantage de revenus, d’autant plus que de plus en plus de personnes se tournent vers Internet pour acheter des biens et des services plutôt que dans la rue principale.

#6. La connexion en streaming

Nous avons beaucoup parlé de Fortnite dans cet article et sommes sur le point de le faire à nouveau car c'est pratiquement le seul jeu gratuit dont la communauté du streaming en ligne en raffole depuis le premier jour.

Afin de gagner beaucoup d’argent, les jeux gratuits doivent avoir une base de joueurs aussi large que possible, et les streamers avec leurs énormes abonnés peuvent fournir exactement cela. Alternativement, vous pouvez créer un blog de jeu ou une chaîne YouTube et le monétiser avec du parrainage, des publicités ou via le marketing d'affiliation .

Payer des joueurs tels que Dr Disrespect pour jouer à votre nouveau jeu pendant quelques heures peut s'avérer coûteux à court terme, mais cela pourrait rapporter gros à long terme, surtout s'il l'aime tellement qu'il continue à jouer au-delà de ce qui a été convenu. accord.

À propos de Stephan Monetize.info

Stephan J est le fondateur de Monetize.info et gagne sa vie exclusivement en ligne depuis 2004. Il a essayé et réussi à réaliser de bons profits sur tout, depuis le trading Forex, les options, le retournement de sites Web, Adsense, les sites Web affiliés. Ses passions sont le cyclisme, le fitness et il dépense une petite fortune en montres et en bons cigares

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