Come le società di gioco online monetizzano i giochi free-to-play
Come le società di gioco online monetizzano i giochi free-to-play

Come le società di gioco online monetizzano i giochi free-to-play

Da quando sono stati lanciati Candy Crush Saga e giochi puzzle simili, i giochi free-to-play sono stati visti come uno dei modi più lungimiranti per portare entrate inaspettate a una società di sviluppo di giochi.

Mentre le società di marketing e PR iniziano a realizzare il vero potenziale della gamification . Poiché guida l'interazione dell'utente come poche altre tecniche di marketing possono fare, all'improvviso i giochi free-to-play sono molto richiesti in un'ampia sezione di settori, con settori che vanno dall'automobilismo al turismo che entrano in gioco.

Questo è andato in overdrive quando Epic Games ha lanciato il suo popolare videogioco Battle Royale Fortnite Nonostante fosse gratuito, è riuscito a far fruttare all’azienda ben oltre 1 miliardo di dollari di entrate, un numero che continua a salire nonostante le attuali battaglie con vari app store.

Ecco alcuni dei modi in cui le società di gioco traggono profitto dai giochi, nonostante siano gratuiti per i giocatori da acquisire o scaricare.

#1. Inizia gratis e paga più tardi

Il modo collaudato per far funzionare i modelli di business free-to-play è fornire un gioco gratuitamente per un certo periodo di tempo prima di convertire i giocatori in clienti paganti a tutti gli effetti.

Il vantaggio per i clienti è che possono provare molti giochi gratuitamente prima di decidere quale utilizzare nelle settimane e nei mesi a venire. Questo può essere fatto anche sotto forma di incentivi bonus , dando ai giocatori una certa quantità di credito gratuito fino al suo esaurimento e possono decidere se continuare a giocare.

Fortnite è stato un gioco rivoluzionario nel campo dei giochi free-to-play, e uno che continua a fare buoni affari oggi anche durante la saga di divieto dell'App Store di Apple .

#2. Le persone sono disposte a pagare di più

Ciò che molti sviluppatori hanno iniziato a capire è che le persone sono molto più disposte a pagare per status symbol e vantaggio competitivo all'interno di un gioco piuttosto che semplicemente per acquistare il diritto di giocare.

Il già citato Fortnite ne è un perfetto esempio, con i giocatori che sborsano i loro sudati guadagni per qualsiasi cosa, dai nuovi avatar alle skin per armi in edizione speciale e persino ai pacchetti di valuta di gioco di Epic Games.

Pokémon Go ha portato sul tavolo una vasta gamma di nuove opzioni di monetizzazione, molte delle quali devono ancora essere completamente esplorate

#3. Pokémon Go è diventato una piattaforma di marketing

Per molti utenti di dispositivi mobili, Pokémon Go rappresentava un divertimento innocente, che incoraggiava i giocatori a uscire e girare nelle loro zone per dare la caccia a Pikachu e a tutti i suoi compagni Pokémon.

Pokemon Go
Pokemon Go

Tuttavia, c'era molto di più in gioco di quanto sembrasse , con gli appassionati di marketing che si rendevano conto del potenziale che il gioco infuso in AR aveva per indirizzare le persone nella direzione di determinate attività in tempo reale.

Ciò significava che le aziende locali potevano pagare gli sviluppatori del gioco per avere una palestra Pokémon nel mezzo del loro caffè, bar o negozio; creando così un flusso di entrate redditizio, con clienti disposti a trascorrere tutto il giorno in uno stabilimento purché fosse garantito che lì si trovassero Pokémon rari.

#4. Pagare per eliminare pubblicità e ritardi per salire di livello

Uno dei modi più controversi con cui le società di gioco cercano da tempo di estorcere denaro ai giocatori è quello di infastidire le persone con pubblicità che distraggono o semplicemente fastidiose, che a pagamento possono essere eliminate del tutto.

Sebbene questa strategia possa funzionare, il gioco in questione deve essere impeccabile affinché i giocatori non lo abbandonino semplicemente disgustati, con l'amaro in bocca.

È per questo motivo che molti sviluppatori di giochi che scelgono di perseguire questa pratica discutibile tendono a non incollare il proprio marchio su tutto il gioco in questione, per non voler essere associati a giochi che scendono in basso per guadagnare fino all'ultimo centesimo. dei giocatori.

Un altro modo forse più giusto per farlo è spiegare ai giocatori che i primi livelli di un gioco saranno gratuiti. Ma se desiderano continuare a giocare, gli verrà chiesto di pagare. Almeno in questo modo i clienti non si sentono ingannati dalle scritte in piccolo che la maggior parte avrebbe bisogno di una lente d'ingrandimento per leggere.

#5. Pubblicità in-game

Un’altra area veramente inutilizzata nei giochi free-to-play è il posizionamento del prodotto, anche se ci sono alcuni pionieri che stanno mettendo in moto questo processo.

Mario ha guidato una Mercedes in Mario Kart e i giocatori di The Sims possono costruire il proprio ristorante McDonald's. Tuttavia, questi posizionamenti di prodotti tendono a verificarsi nei giochi a pagamento piuttosto che nelle loro controparti gratuite.

Questa è un'area in cui i giochi free-to-play potrebbero sicuramente generare maggiori entrate, soprattutto perché sempre più persone si rivolgono online per acquistare beni e servizi piuttosto che per le strade principali.

#6. La connessione in streaming

Abbiamo parlato molto di Fortnite in questo articolo e stiamo per farlo di nuovo perché è praticamente l'unico gioco free-to-play che ha entusiasmato la comunità di streaming online sin dal primo giorno.

Per fare soldi seri, i giochi free-to-play devono avere una base di giocatori quanto più ampia possibile, e gli streamer con il loro seguito gigantesco possono fornire proprio questo. In alternativa, puoi avviare un blog di giochi o un canale YouTube e monetizzarlo con sponsorizzazioni, annunci o tramite marketing di affiliazione .

Pagare giocatori come Dr Disrespect per giocare al tuo nuovo gioco per un paio d'ore potrebbe essere costoso nel breve termine, ma potrebbe ripagare alla grande in futuro, soprattutto se lo ama così tanto da continuare a giocare oltre quanto concordato Affare.

Informazioni su Stephan Monetize.info

Stephan J è il fondatore di Monetize.info e si guadagna da vivere esclusivamente online dal 2004. Ha provato ed è riuscito a ottenere buoni profitti su tutto, dal trading Forex, opzioni, sfogliare siti Web, AdSense, siti Web affiliati. Le sue passioni sono il ciclismo, il fitness e sta spendendo una piccola fortuna in orologi e sigari pregiati

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