オンライン ゲーム会社が無料プレイ ゲームを収益化する方法
オンライン ゲーム会社が無料プレイ ゲームを収益化する方法

オンライン ゲーム会社が無料プレイ ゲームを収益化する方法

Candy Crush Saga や類似のパズル ゲームが発売されて以来、基本プレイ無料のゲームは、ゲーム開発会社に予想外の収益をもたらす最も先進的な方法の 1 つとみなされてきました。

ゲーミフィケーションの真の可能性に気づき始めています。他のほとんどのマーケティング手法とは異なり、ユーザー インタラクションを促進するため、無料プレイ ゲームは突然、幅広い業界で需要が高まり、自動車から観光まで幅広い分野が参入しています。

エピック ゲームズが人気のバトル ロイヤル ビデオ ゲーム「フォートナイトときに過熱しました無料であるにも関わらず、同社の収益は 10 億ドルをはるかに超えており、現在さまざまなアプリストアと争っているにもかかわらず、この数字は増加し続けています。

プレイヤーがゲームを入手またはダウンロードできるにもかかわらず、ゲーム会社がゲームから利益を得ている方法をいくつか紹介します。

#1.無料で始めて後で支払う

無料プレイのビジネス モデルを機能させるための実証済みの方法は、一定期間無料でゲームを提供してから、プレイヤーを本格的な有料顧客に変えることです。

顧客にとっての利点は、今後数週間、数か月にわたってどのゲームを楽しむかを決める前に、多くのゲームを無料で試せることです。、ボーナス インセンティブの形で行うこともでき、プレイヤーに一定量の無料クレジットを、それがなくなるまで与え、その後プレイするかどうかを決定できます。

Fortnite は基本プレイ無料ゲームの分野では画期的なゲームであり、 Apple App Store の禁止騒動

#2.人々はより多くのものに対して喜んでお金を払います

多くの開発者が気づき始めているのは、人々は単にゲームをプレイする権利を購入するよりも、ステータス シンボルやゲーム内での競争力にはるかに喜んでお金を払うということです。

前述の Fortnite はその好例であり、プレイヤーは新しいアバターから特別版の武器スキン、さらには Epic Games 独自のゲーム内通貨パックに至るまで、あらゆるものを手に入れるために苦労して稼いだ現金を費やしています。

Pokémon Go は豊富な新しい収益化オプションをテーブルにもたらしましたが、その多くはまだ十分に検討されていません

#3. Pokémon GO がマーケティング プラットフォームに

多くのモバイル ユーザーにとって、Pokémon Go は無邪気な楽しみであり、プレイヤーがピカチュウとその仲間のポケモンを狩るために地元のエリアに出かけていくことを奨励していました。

ポケモンGO
ポケモンGO

しかし、目に見える以上に多くのことが行われており、マーケティング愛好家は、AR を組み込んだゲームがリアルタイムで人々を特定のビジネスの方向に導く可能性を認識していました。

これは、地元企業がゲームの開発者にお金を払って、カフェ、バー、ショップの真ん中にポケモンジムを設置できることを意味した。このようにして、レアなポケモンが確実に見つかる限り、顧客はその施設で一日中過ごすことを厭わないという、儲かる収益源を生み出している。

#4.お金を払って広告をなくし、レベルアップを遅らせる

ゲーム会社がプレイヤーから金を搾取しようとして長らく物議を醸してきた方法の 1 つは、ユーザーの気を散らす広告やまったく迷惑な広告を散りばめることであり、これは有料で完全に廃止することができます。

この戦略は機能しますが、プレイヤーが口の中に苦い味を残して嫌悪感を抱いてゲームを放棄しないように、問題のゲームは完璧でなければなりません。

このような理由から、この問題のある慣行を追求することを選択した多くのゲーム開発者は、最後の 1 セントを稼ぐために低位に沈むゲームと関連付けられたくないため、問題のゲーム全体にブランドを貼り付けない傾向があります。ゲーマーの。

これを行うもう 1 つのおそらくより公平な方法は、ゲームの最初の数レベルが無料であることをプレイヤーに説明することです。ただし、プレイを続けたい場合は料金を支払うよう求められます。少なくともこうすることで、顧客はほとんどの場合虫眼鏡が必要なような小さな文字にだまされることがなくなります。

#5.ゲーム内広告

無料プレイ ゲームで本当に未開発のもう 1 つの領域はプロダクト プレイスメントですが、これを実践している先駆者が何人かいます。

マリオはマリオカートでメルセデスを運転しており、シムズのプレイヤーは自分だけのマクドナルドレストランを建てることができます。ただし、こうしたプロダクト プレースメントは、無料ゲームではなく有料ゲームで行われる傾向があります。

これは、特に、商品やサービスを購入するために大通りではなくオンラインに向かう人が増えている中で、無料プレイ ゲームがより多くの収益を確実に引き出せる可能性がある分野の 1 つです。

#6.ストリーミング接続

私たちはこの記事でフォートナイトについて多くのことを混乱させてきましたが、もう一度そうしようとしています。なぜならフォートナイトは、オンラインストリーミングコミュニティが初日から熱狂している事実上唯一の無料プレイゲームだからです。

ためには、無料プレイ ゲームにはできるだけ多くのプレイヤー ベースが必要ですが、巨大なフォロワーを持つストリーマーはまさにそれを提供できます。あるいは、ゲーム ブログや YouTube チャンネルを開始し、スポンサーシップ、広告、またはアフィリエイト マーケティング

新しいゲームを数時間プレイするために Dr Dis respect などのプレイヤーにお金を払うのは、短期的には費用がかかるかもしれませんが、特に彼がそのゲームをとても気に入っていて、合意を超えてプレイし続ける場合には、将来的には大きな利益が得られる可能性があります。取引。

Stephan Monetize.info について

Stephan J は Monetize.info の創設者で、2004 年以来オンラインのみで生計を立てています。彼は外国為替取引、オプション、ウェブサイトの切り替え、アドセンス、アフィリエイト ウェブサイトに至るまで、あらゆるもので良い利益を上げようと試み、なんとか成功しました。彼の情熱はサイクリング、フィットネス、そしてスポーツです。彼は時計と高級葉巻に小金をつぎ込んでいる

返信を残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 *が付いているフィールドは必須です

英語