온라인 게임 회사가 무료 게임으로 수익을 창출하는 방법
온라인 게임 회사가 무료 게임으로 수익을 창출하는 방법

온라인 게임 회사가 무료 게임으로 수익을 창출하는 방법

캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)와 유사한 퍼즐 게임이 출시된 이래로 무료 게임은 게임 개발 회사에 예상치 못한 수익을 창출할 수 있는 가장 진보적인 방법 중 하나로 여겨져 왔습니다.

게임화 의 진정한 잠재력을 깨닫기 시작했습니다 . 다른 마케팅 기법처럼 사용자 상호 작용을 유도하기 때문에 자동차 운전부터 관광까지 광범위한 분야에서 갑자기 무료 게임에 대한 수요가 높아지게 되었습니다.

Epic Games가 인기 있는 Fortnite 때 오버드라이브에 전송되었습니다 . 무료임에도 불구하고 회사의 수익은 10억 달러가 훨씬 넘었습니다. 현재 다양한 앱 스토어와의 경쟁에도 불구하고 이 수치는 계속해서 증가하고 있습니다.

다음은 플레이어가 무료로 게임을 구매하거나 다운로드할 수 있음에도 불구하고 게임 회사가 게임에서 수익을 창출하는 몇 가지 방법입니다.

#1. 무료로 시작하고 나중에 결제하세요

무료 플레이 비즈니스 모델을 작동시키기 위한 검증된 방법은 일정 기간 동안 게임을 무료로 제공한 후 플레이어를 완전한 유료 고객으로 전환시키는 것입니다.

고객이 얻을 수 있는 이점은 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 어떤 게임을 즐길지 결정하기 전에 많은 게임을 무료로 사용해 볼 수 있다는 것입니다. 이는 보너스 인센티브의 형태로 이루어질 , 플레이어에게 일정 금액의 무료 크레딧이 소진될 때까지 제공하고 계속 플레이할지 결정할 수 있습니다.

Fortnite는 무료 게임 분야에서 획기적인 게임이었으며 Apple App Store 금지 조치 .

#2. 사람들은 더 많은 비용을 지불할 의사가 있습니다.

많은 개발자들이 깨닫기 시작한 것은 사람들이 단순히 게임을 플레이할 권리를 구매하는 것보다 게임 내에서 상태 기호와 경쟁 우위를 위해 훨씬 더 기꺼이 비용을 지불한다는 것입니다.

앞서 언급한 Fortnite는 이에 대한 완벽한 예입니다. 플레이어는 새로운 아바타부터 스페셜 에디션 무기 스킨, 심지어 Epic Games의 자체 게임 내 통화 팩에 이르기까지 모든 것을 위해 힘들게 번 현금을 쏟아 붓습니다.

Pokémon Go는 풍부하고 새로운 수익 창출 옵션을 제공했으며 그 중 다수는 아직 완전히 탐색되지 않았습니다.

#3. 포켓몬 고(Pokémon Go)가 마케팅 플랫폼이 되다

많은 모바일 사용자에게 Pokémon Go는 플레이어가 자신의 지역을 돌아다니며 피카츄와 그의 동료 포켓몬을 사냥하도록 장려하는 순진한 재미였습니다.

포켓몬고
포켓몬고

그러나 AR 주입 게임이 사람들을 특정 비즈니스 방향으로 실시간으로 안내할 수 있는 잠재력을 깨닫는 마케팅 애호가들과 함께 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 일이 진행

이는 지역 기업이 게임 개발자에게 비용을 지불하여 카페, 바 또는 상점 한가운데에 Pokémon 체육관을 가질 수 있음을 의미했습니다. 따라서 희귀한 포켓몬이 발견되는 한 고객은 하루 종일 해당 시설에서 기꺼이 시간을 보낼 수 있어 수익성 있는 수익원을 창출할 수 있습니다.

#4. 광고 및 레벨 업 지연을 없애기 위해 비용 지불

게임 회사가 오랫동안 플레이어로부터 돈을 빼내려고 노력해 온 논란의 여지가 있는 방법 중 하나는 사람들에게 주의를 산만하게 하거나 완전히 성가신 광고를 제공하는 것입니다. 이러한 광고는 유료로 완전히 제거될 수 있습니다.

이 전략은 효과가 있을 수 있지만, 플레이어가 입에 쓴 맛을 남기고 혐오감으로 게임을 포기하지 않도록 문제의 게임은 완벽해야 합니다.

이러한 의심스러운 관행을 추구하기로 선택한 많은 게임 개발자는 마지막 한 푼도 남기기 위해 낮은 수준으로 떨어지는 게임과 관련되기를 원하지 않기 때문에 문제의 게임 전체에 자신의 브랜드를 붙여넣지 않는 경향이 있습니다. 게이머의.

이를 수행하는 또 다른 아마도 더 공정한 방법은 게임의 처음 몇 레벨이 무료일 것이라고 플레이어에게 설명하는 것입니다. 하지만 계속 플레이하려면 비용을 지불해야 합니다. 최소한 이렇게 하면 대부분의 고객이 돋보기를 사용하여 읽을 수 있는 작은 글씨로 인해 고객이 속았다는 느낌을 받지 않게 됩니다.

#5. 게임 내 광고

무료 플레이 게임에서 실제로 개발되지 않은 또 다른 영역은 제품 배치입니다. 물론 이를 실행에 옮기는 선구자들도 있습니다.

Mario는 Mario Kart에서 Mercedes를 운전했으며 Sims 플레이어는 자신만의 McDonalds 레스토랑을 지을 수 있습니다. 그러나 이러한 간접 광고는 무료 게임보다는 유료 게임에서 발생하는 경향이 있습니다.

이는 무료 게임이 확실히 더 많은 수익을 창출할 수 있는 영역 중 하나입니다. 특히 점점 더 많은 사람들이 번화가보다 상품과 서비스를 구매하기 위해 온라인으로 향하기 때문에 더욱 그렇습니다.

#6. 스트리밍 커넥트

우리는 이 기사에서 Fortnite에 대해 많은 이야기를 나눴고, Fortnite는 출시 첫날부터 온라인 스트리밍 커뮤니티에서 열광했던 유일한 무료 플레이 게임이기 때문에 다시 이야기하려고 합니다.

위해서는 무료 게임이 가능한 한 많은 플레이어 기반을 확보해야 하며, 엄청난 팔로워를 보유한 스트리머가 바로 이를 제공할 수 있습니다. 또는 게임 블로그 나 YouTube 채널을 시작하고 후원, 광고 또는 제휴 마케팅을 .

Dr Disthought와 같은 플레이어에게 몇 시간 동안 새 게임을 플레이하도록 비용을 지불하는 것은 단기적으로는 비용이 많이 들 수 있지만, 나중에는 큰 보상을 받을 수 있습니다. 특히 그가 게임을 너무 좋아하여 동의한 것 이상으로 계속 플레이하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 거래.

스테판 Monetize.info 소개

Stephan J는 Monetize.info의 창립자이며 2004년부터 온라인으로만 생계를 유지하고 있습니다. 그는 외환 거래, 옵션, 웹사이트 플리핑, 애드센스, 제휴 웹사이트 등 모든 분야에서 좋은 이익을 얻으려고 노력했으며 관리했습니다. 그의 열정은 사이클링, 피트니스 및 스포츠입니다. 그는 시계와 고급 시가를 사는 데 약간의 돈을 쓰고 있습니다.

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