นับตั้งแต่ Candy Crush Saga และเกมปริศนาที่คล้ายกันเปิดตัว เกมเล่นฟรีถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิธีที่คิดล่วงหน้ามากที่สุดในการนำรายได้ที่ไม่คาดคิดมาสู่บริษัทพัฒนาเกม
ในขณะที่บริษัทการตลาดและประชาสัมพันธ์เริ่มตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของ การเล่น เกม เนื่องจากมันกระตุ้นการโต้ตอบของผู้ใช้เหมือนกับเทคนิคการตลาดอื่นๆ เพียงไม่กี่อย่าง เกมที่เล่นฟรีจึงเป็นที่ต้องการสูงในอุตสาหกรรมต่างๆ โดยมีภาคส่วนต่างๆ ตั้งแต่ยานยนต์ไปจนถึงการท่องเที่ยวเข้ามามีส่วนร่วม
สิ่งนี้ถูกส่งไปยังโอเวอร์ไดรฟ์เมื่อ Epic Games เปิดตัว Fortnite Battle Royale แม้ว่าจะเป็นบริการฟรี แต่ก็สามารถสร้างรายได้ของบริษัทได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าในปัจจุบันจะต้องต่อสู้กับร้านค้าแอปต่างๆ ก็ตาม
ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีที่บริษัทเกมทำกำไรจากเกม แม้ว่าพวกเขาจะเปิดให้ผู้เล่นซื้อหรือดาวน์โหลดได้ฟรีก็ตาม
สารบัญ
#1. เริ่มฟรีแล้วจ่ายทีหลัง
วิธีที่ทดลองและทดสอบแล้วในการทำให้โมเดลธุรกิจเล่นฟรีใช้งานได้คือ การจัดหาเกมฟรีเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นลูกค้าที่ชำระเงินเต็มจำนวน
ประโยชน์ของสิ่งนี้สำหรับลูกค้าคือพวกเขาสามารถทดลองเกมได้ฟรีมากมายก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหนในช่วงสัปดาห์หรือเดือนต่อๆ ไป นอกจากนี้ยังสามารถ ทำได้ในรูปแบบของโบนัสจูงใจ โดยให้เครดิตฟรีแก่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งจนกว่าจะหมดและพวกเขาสามารถตัดสินใจว่าจะเล่นต่อหรือไม่
Fortnite เป็นเกมที่ก้าวล้ำในด้านเกมเล่นฟรี และเป็นเกมที่ยังคงทำธุรกิจที่ดีมาจนถึงทุกวันนี้ แม้กระทั่งในช่วงที่ Apple App Store แบน saga
#2. ผู้คนยินดีจ่ายมากขึ้น
สิ่งที่นักพัฒนาหลายคนเริ่มตระหนักก็คือ ผู้คนเต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับสัญลักษณ์สถานะและความได้เปรียบในการแข่งขันภายในเกม มากกว่าที่จะซื้อสิทธิ์ในการเล่นเกม
Fortnite ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบในเรื่องนี้ โดยผู้เล่นจะใช้จ่ายเงินที่ได้มาอย่างยากลำบากเพื่อซื้อทุกอย่างตั้งแต่อวาตาร์ใหม่ไปจนถึงสกินอาวุธรุ่นพิเศษ และแม้แต่ชุดสกุลเงินในเกมของ Epic Games
Pokémon Go นำตัวเลือกการสร้างรายได้ใหม่ ๆ มากมายมาสู่โต๊ะ ซึ่งหลายตัวเลือกยังไม่ได้สำรวจอย่างครบถ้วน
#3. Pokémon Go กลายเป็นแพลตฟอร์มการตลาด
สำหรับผู้ใช้มือถือจำนวนมาก Pokémon Go ถือเป็นความสนุกไร้เดียงสา โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นออกไปข้างนอกในพื้นที่ของตนเพื่อตามล่าปิกาจูและโปเกมอนเพื่อนของเขาทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม ยังมีอะไร ให้เล่นอีกมากมายเกินกว่าที่จะได้เห็น โดยผู้ชื่นชอบการตลาดต่างตระหนักถึงศักยภาพที่เกมที่ผสม AR มีในการชี้นำผู้คนไปในทิศทางของธุรกิจบางอย่างแบบเรียลไทม์
ซึ่งหมายความว่าธุรกิจในท้องถิ่นสามารถจ่ายเงินให้ผู้พัฒนาเกมเพื่อให้มีโปเกมอนยิมอยู่ท่ามกลางร้านกาแฟ บาร์ หรือร้านค้าของตนได้ จึงสร้างกระแสรายได้ที่ร่ำรวย โดยลูกค้ายินดีที่จะใช้เวลาทั้งวันในสถานประกอบการตราบใดที่รับประกันว่าจะพบโปเกมอนหายากที่นั่น
#4. การจ่ายเงินเพื่อกำจัดโฆษณาและความล่าช้าในการเลื่อนระดับ
หนึ่งในวิธีที่เป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นซึ่งบริษัทเกมพยายามดึงเงินจากผู้เล่นมาเป็นเวลานานคือการทำให้ผู้คนเสียสมาธิหรือเพียงแค่โฆษณาที่น่ารำคาญซึ่งสามารถกำจัดออกไปได้โดยเสียค่าธรรมเนียมทั้งหมด
แม้ว่ากลยุทธ์นี้จะใช้งานได้ แต่เกมดังกล่าวจะต้องไม่มีที่ติเพื่อให้ผู้เล่นไม่ละทิ้งมันไปด้วยความรังเกียจ โดยมีรสขมหลงเหลืออยู่ในปาก
ด้วยเหตุนี้เองที่ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากที่เลือกที่จะปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่น่าสงสัยนี้ มักจะไม่วางแบรนด์ของตนไปทั่วเกมที่เป็นปัญหา เนื่องจากไม่ต้องการเชื่อมโยงกับเกมที่จมต่ำเพื่อเอาเปรียบทุกสตางค์สุดท้าย ของนักเล่นเกม
อีกวิธีที่ยุติธรรมกว่าในการทำเช่นนี้คือการอธิบายให้ผู้เล่นทราบว่าระดับสองสามระดับแรกของเกมจะให้บริการฟรี แต่หากอยากเล่นต่อก็จะถูกขอให้จ่ายเงิน อย่างน้อยวิธีนี้จะทำให้ลูกค้าไม่รู้สึกว่าถูกหลอกโดยงานพิมพ์เล็กๆ ที่คนส่วนใหญ่ต้องใช้แว่นขยายในการอ่าน
#5. การโฆษณาในเกม
อีกด้านที่ยังไม่ได้ใช้ในเกมเล่นฟรีอย่างแท้จริงคือการจัดวางผลิตภัณฑ์ แม้ว่าจะมีผู้บุกเบิกบางรายที่ริเริ่มสิ่งนี้
Mario ขับรถ Mercedes ใน Mario Kart และผู้เล่น Sims สามารถสร้างร้านอาหาร McDonalds ของตัวเองได้ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะเกิดขึ้นในเกมที่ต้องชำระเงินมากกว่าเกมฟรี
นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่เกมเล่นฟรีสามารถดึงรายได้เพิ่มขึ้นได้อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มุ่งหน้าสู่โลกออนไลน์เพื่อซื้อสินค้าและบริการมากกว่าที่จะไปเดินตามถนนใหญ่
#6. การเชื่อมต่อสตรีมมิ่ง
เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Fortnite มากมายในบทความนี้และกำลังจะทำเช่นนั้นอีกครั้งเพราะมันเป็นเกมเล่นฟรีเกมเดียวที่มีชุมชนสตรีมมิ่งออนไลน์ต่างชื่นชมยินดีตั้งแต่วันแรก
เพื่อ สร้างรายได้อย่างจริงจัง เกมที่เล่นฟรี จะต้องมีฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสตรีมเมอร์ที่มีผู้ติดตามจำนวนมากก็สามารถให้สิ่งนั้นได้ หรือคุณสามารถ เริ่มบล็อกเกม หรือช่อง YouTube และ สร้างรายได้ด้วยการสนับสนุน โฆษณา หรือผ่าน การตลาดแบบ พันธมิตร
การจ่ายเงินให้ผู้เล่นเช่น Dr Disrespect เพื่อเล่นเกมใหม่ของคุณเป็นเวลาสองสามชั่วโมงอาจมีค่าใช้จ่ายสูงในระยะสั้น แต่อาจให้ผลตอบแทนครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขารักมันมากจนเขายังคงเล่นต่อไปเกินกว่าที่คุณตกลงไว้ ข้อเสนอ.